Gta V
Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V ou GTA 5) é o próximo jogo de acção-aventura em mundo aberto em desenvolvimento pela Rockstar North, desenvolvedor de jogos no Reino Unido, e será publicado pela Rockstar Games. O jogo será o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Décimo quinto jogo da série, em Grand Theft Auto V a história irá decorrer na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004.
De acordo com a Rockstar, Grand Theft Auto V será o seu maior jogo de mundo aberto até à data. A história irá concentrar-se "na busca do todo poderoso dólar." Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em GTA V existem três protagonistas jogáveis.12
Depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011. O vídeo de estreia do jogo foi lançado em 2 de Novembro de 2011. A primeira demonstração do jogo foi revelada à imprensa a 11 de Outubro de 2012. O segundo video de GTA V foi anunciado em 5 de Novembro de 2012 e lançado a 14 de Novembro de 2012.
Um jogo extremamente aguardado, Grand Theft Auto V será lançado em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360.20 As versões para PC e Wii U estão a ser estudadas pela Rockstar, mas ainda sem anuncio oficial.
Jogabilidade
Em Grand Theft Auto V existem "quase todas as mecanicas" encontradas em jogos anteriores da série. O mundo GTA V é maior do que os mundos de Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas e Grand Theft Auto IV juntos e estará todo desbloqueado desde o inicio do jogo. Áreas no mundo incluem frentes de praia, montanhas, deserto, uma região "Salton Sea", uma base militar e subúrbios. O fundo do oceano é totalmente detalhado e pode ser explorado.
A história de GTA V é contada através de três protagonistas controlados pelo jogador: Michael, Trevor e Franklin, cujas histórias se interligam ao completarem missões juntos. Durante as missões da história, o jogador pode alternar entre os protagonistas à medida que eles trabalham juntos para atingir um objectivo; numa das missões, Michael faz rappel pela lateral de um edifício, Franklin dá cobertura atirando com um fuzil de precisão e Trevor conduz o helicóptero de fuga. Assaltos e roubos de bancos são um dos grandes temas do jogo. O jogador também pode recrutar membros para a equipa, e estes personagens adicionais podem se especializar em várias áreas como condução, armas, técnico, etc. Quanto mais perito for o membro maior será a sua recompensa depois do assalto. Podem ser contratados personagens com menos perícia, mais baratos, mas as hipóteses de sucesso também diminuem. Adicionalmente, se for usado o mesmo membro em várias missões de assaltos, as suas características melhoram; se sobreviverem.
Fora das missões, o jogador é livre de trocar entre os protagonistas e explorar o mundo aberto do jogo, que inclui um ecossistema, de pleno direito. O zoom da câmara fica numa perspectiva "estilo-Google Earth" ao mudar de personagens e depois cai naquele que é escolhido. Mesmo quando o jogador não está a controlá-los, cada personagem continua a sua própria vida em Los Santos. Como qualquer um dos protagonistas, o jogador pode participar em actividades como ioga, triatlo, Jet Ski, BASE jumping, caça, ténis, golfe, mergulho ou ir ao ginásio. Cada personagem terá passatempos exclusivos, que podem ser preenchidos com os amigos dos protagonistas. O sistema de namoros de GTA IV não regressa, mas a personalização tipo RPG de San Andreas estará presente, incluindo mudar a roupa de cada personagem, personalização de veículos e armas. Os personagens podem "espetar o dedo", algo "que a Rockstar recomenda fazer em várias circunstâncias para ver as diferentes reacções das pessoas". Dependendo da zona, as pessoas reagem de forma diferente.
As personagens têm características de perícia distintas, sendo classificadas por energia, disparo, força, stealth, voo, condução, mecânica, capacidade pulmonar, etc. As características podem ser melhoradas dependendo do uso, por exemplo, quanto mais for usada uma certa actividade, como correr, saltar ou conduzir, mais adepto o personagem ficará dela. No entanto cada um tem uma característica especial: Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz, Trevor consegue causar o dobro do dano e receber metade de dano e tem um ataque corpo-a-corpo único e Michael tem uma versão própria do Bullet Time (estilo Max Payne 3 ou o modo Dead Eye de Red Dead Redemption). Estas características especiais têm uma barra que se preenche lentamente após o uso.
O telefone celular introduzido em GTA IV regressa, mas muitas de suas características foram alteradas. O telefone móvel, com o nome iFruit, é usado principalmente para actividades. O telefone contém aplicações, Internet e pode ser usado para tirar fotografias e posteriormente serem carregadas para o Rockstar Social Club. Haverá um sistema económico "vibrante e divertido" e o jogador será capaz de comprar propriedades como em Vice City e Vice City Stories.
Disparar evoluiu "num longo caminho" em termos de sensação e mecânica e o combate corpo a corpo foi melhorado em relação aos títulos anteriores da série. O campo de visão é maior e as personagens podem correr e disparar ao mesmo tempo com total controlo sobre a mira para além de que se podem esconder e rebolar ao trocar de cobertura.
GTA V terá mais veículos do que em qualquer outro GTA até à data, incluindo uma variedade enorme de carros, veiculos pesados, motos, helicópteros, aviões, quadriciclos e jet ski's. Os carros irão segurar melhor o chão e a mecânica de condução vai-se sentir "mais como um jogo de corrida". A Rockstar diz que GTA V tem 5x mais peões que GTA IV.
Haverá "missões dinâmicas" - missões escondidas pelo mundo. "Indo pelo deserto, pode-se deparar com dois carros estacionados e uma série de corpos em volta ... investigue se quiser."9 Também pode se dar boleia a turistas a assaltar carrinhas de valores para ganhar dinheiro.28
Multijogador [editar]
O multijogador terá "Crews" (equipes), similar a Max Payne 3. A nova funcionalidade do Social Club ligará vários titulos, começando com Max Payne 3 e GTA V. Ao jogar o multijogador de ambos os jogos, as equipes que o jogador faz num jogo passam para o outro. GTA V também permite aos jogadores criar equipes privadas com amigos, ou ligarem-se a equipas públicas. Os jogadores podem ser, no máximo, membros de cinco equipes ao mesmo tempo, e ao completar tarefas na equipe o jogadore recebe pontos de experiência. Em finais de 2012, a Rockstar afirmou que "redefinir o multijogador em mundo aberto em algo realmente muito especial" tem tido um enorme foco na produção de Grand Theft Auto V.31 32 33
Premissa
Em Grand Theft Auto V, o jogador controla três personagens que têm as histórias interligadas. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho num atrelado no deserto de Blaine County, à qual os seus comportamentos psicopáticos são alimentados pelas suas dependências às drogas. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de Michael. Franklin vive em Vespucci Beach (baseada em Venice Beach), como ladrão de carros para um arménio sem escrúpulos, dono de uma concessionária automóvel. Os três são atraídos para o submundo criminoso de Los Santos "na busca do todo-poderoso dólar".
De acordo com Dan Houser, cada um dos protagonistas é muito diferente de qualquer outro que apareceu na série Grand Theft Auto: Michael representa alguém que "venceu" na vida e agora tenta ajustar a sua vida depois da sua história ter chegado a um fim; Trevor teria sido um personagem coadjuvante mas foi redesenhado para o papel de protagonista; Franklin é alguém que nunca foi exposto à vida do crime até que aos eventos do jogo o levam a isso.
Desenvolvimento
Em novembro de 2009, durante uma entrevista com o jornal inglês The Times, o produtor de Grand Theft Auto, Dan Houser discutiu seu trabalho, incluindo o futuro da série. Confirmando pela primeira vez que a equipe começou a pensar em Grand Theft Auto V, e que também declarou que pretendia escrever um enredo que no qual atingiu cerca de mil páginas.
Em julho de 2010, a Rockstar North postou sete anúncios de emprego relacionados com um novo título. A empresa olhou para preencher posições, incluindo artista de ambiente, programadores físicos e animadores de caracteres. O anúncio de emprego estaria procurando pessoas com "experiência profissional em desenvolvimento de um jogo de ação em terceira pessoa".
Em dezembro de 2010, o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a empresa "não vai anualizar" os seus maiores franchises como Grand Theft Auto, Max Payne e Red Dead (Revolver/Redemption). Ele disse à Reuters que isso iria ameaçar a sua qualidade e corria o risco de afastar os consumidores.
Em fevereiro e março de 2011, houve várias fugas menores de supostas produções GTA, incluindo registos de nomes de domínio,38 e castings com personagens anteriores da série. Os primeiros sinais do jogo entraram online em fevereiro de 2011, através de um CV de um ator,40 que foi seguido pela descoberta de URL's registados estilo GTA.41 Em março uma série de castings para voz para um projeto de nome de código Rush vazaram para a internet. Considerando que uma função incluía James Pedeaston, uma personalidade do rádio em Grand Theft Auto: San Andreas, o projeto presume-se então que foi preocupação da Rockstar.
Em junho de 2011, fontes supostamente próximas do desenvolvedor disse que o título está em "bom caminho", com retoques finais como mini-games que estão já a ser aplicados, e lançamento para 2012 "bastante provável". "É um dos grandes", eles também disseram do jogo, observando que a escala de GTA V é vasto.
Numa entrevista à PSM3, co-fundador da Team Bondi, Brendan McNamara, foi-lhe perguntado se a Rockstar (que publicou o titulo L.A. Noire) considerou se a tecnologia da qual são proprietários, MotionScan, seria usada para o jogo GTA seguinte. McNamara respondeu: "Sim, eu acho que eles estão olhando para ele para cada jogo. L.A. Noire é um jogo enorme, Grand Theft Auto é incrivelmente grande, então você tem todos os problemas de quão grande o elenco seria e quantas linhas você teria para gravar e todo esse tipo de coisas. Obviamente que gostaria e eles são mais que bem-vindos para utilizar a MotionScan, mas se eles decidirem que não é certo para isso e querem usá-lo para um outro jogo, então tudo bem também ".
Dan Houser disse que apesar de GTA V ter uma banda sonora para as missões inspirada em títulos anteriores da Rockstar como Red Dead Redemption ou Max Payne 3, as tradicionais estações de rádio irão manter-se. O enorme tamanho de Los Santos era necessário para acomodar melhor os voos. Dan Houser disse que foi contra a que o novo jogo da série decorresse fora dos EUA. A ideia de incluir três protagonistas em GTA V veio das histórias entrelaçadas de GTA IV, incluídas nas expansões Episodes from Liberty City. Houser argumentou que os melhores jogos de saem sempre no final de cada geração, afirmando que o tempo tem sido gasto para obter o máximo de proveito da tecnologia actual.51 Leslie Benzies, chefe da Rockstar North, disse que "esperamos que GTA V faça tanto pelos jogos de multijogador em mundo aberto como GTA III fez pelos jogos para um jogador."
Em entrevista à IGN, Dan Houser disse que as versões para PC ou Wii U estão a ser consideradas pela Rockstar, mas ainda sem anuncio oficial.
Marketing
Anúncios
Em 25 de outubro de 2011, a Rockstar Games anunciou Grand Theft Auto V através da sua conta no Twitter, que incluiu o hash tag #GTAV e um link para sua página da internet, onde exibia o logotipo do jogo. O 'V' no logotipo está estilizado como uma nota bancária. Uma mensagem foi impressa logo abaixo do logotipo afirmando que um vídeo de estreia seria lançado em 2 de novembro de 2011. Em 26 de outubro de 2011 a Rockstar coloca o trailer de Grand Theft Auto V em contagem decrescente na sua página inicial. As ações da Take-Two Interactive, a empresa-mãe da Rockstar Games, subiram sete por cento após a revelação de que Grand Theft Auto V estava em desenvolvimento.
O letreiro de Vinewood revelado no vídeo de lançamento de Grand Theft Auto V, mostrando que a ação do jogo decorre em Los Santos (moderna Los Angeles) e os seus arredores.
Em 26 de outubro, o site Kotaku afirmou que os rumores sobre a Rockstar estar a querer fazer uma mudança para a realidade a partir da recriação do mundo real de Los Angeles para GTA V "são verdadeiras" por "uma fonte familiarizada com o jogo". Kotaku disse que GTA V será "nalguma versão de LA".
Em 3 de novembro, a Rockstar Games anunciou que Grand Theft Auto V estava em pleno desenvolvimento e que teria lugar dentro de Los Santos e nas "colinas, campos e praias", e que seria "o maior e mais ambicioso jogo que a Rockstar ainda tem criado ", com Sam Houser descrevendo-o como uma "reinvenção radical do universo Grand Theft Auto".60 Uma versão de Los Santos foi anteriormente apresentada em 2004 no jogo Grand Theft Auto: San Andreas, juntamente com duas outras cidades que faziam parte dessa recriação do estado de San Andreas (Las Venturas e San Fierro, com base em Las Vegas e San Francisco, respectivamente).
O parente da Rockstar, a Take-Two, referiu-se a GTA V como "uma direção nova e ousada na liberdade em mundo aberto, a contar histórias, e em missões baseadas na jogabilidade e no multiplayer online", embora confirmando que a sua história vai-se focar "na busca do todo-poderoso dólar numa re-imaginada e atual Califórnia do Sul." Nenhuma data de lançamento ou plataformas foram esclarecidas no anúncio.
Em 8 de novembro, a Take-Two teve ganhos financeiros e no relatório incluia uma atualização sobre datas de lançamentos futuros de produtos, e o mais novo jogo a ser adicionado à lista foi GTA V, que levou um "TBA" (a anunciar). Pouco tem sido dito oficialmente sobre o jogo desde o seu video de lançamento, mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse o seguinte:
“ "Olhando em frente, a Take-Two tem a mais forte pipeline de desenvolvimento na história da empresa. Na pedra angular do nosso alinhamento é a recentemente anunciado jogo da Rockstar Games 'franchise icónica que vendeu em mais de 114 milhões de unidades - Grand Theft Auto V. A equipe de criação da Rockstar Games continua a definir critérios de excelência com cada novo lançamento e estamos confiantes de que o entusiasmo dos consumidores serão recompensados com uma experiência de entretenimento de tirar o fôlego que só podem ser fornecidas por Grand Theft Auto. ”
— Strauss Zelnick,
A Rockstar North, começou a aceitar candidaturas para testadores de jogos para Grand Theft Auto V, conforme relatado em 7 de janeiro de 2012. Anúncios de lançamento de GTA V para o outono foram revelados de acordo com uma lista de lançamentos de 2012 de um retalhista britânico.No entanto, Arvind Bhatia analista da Sterne Agee afirma que GTA V é "susceptível de ser lançado" no início de 2013, porque não só é benéfico para o título, uma vez que é lançado, de seguida e longe dos próximos titulos das séries Call of Duty e Assassin's Creed, fornecendo assim à Rockstar um tempo de produção extra, mas também ao mesmo tempo, dar à empresa a possibilidade de abrir uma "potencial" janela para lançar o jogo também na Wii U.64
Em 13 de Fevereiro de 2012, numa seção de Perguntas e Respostas no seu blog, um representante anónimo da Rockstar disse que a Rockstar North espera revelar mais pormenores sobre o jogo em poucos meses.
A 29 de maio de 2012, supostas "fontes de confiança" afirmaram à Computer and Video Games que a Rockstar "não tem planos para a E3 de 2012", o que veio a concretizar-se.
A 29 de Outubro de 2012, um site polaco de fãs da série publicou uma imagem de pôsters que sugeriam que o jogo chegaria durante a "Pimavera de 2013". A imagem continha a já revelada arte com o nome "Pest Control", assim como outras ilustrações nunca antes vistas, como um bandido a segurar um taco de baseball e um cão com aspecto raivoso. Um dia depois, foi dito que o retalhista britânico Game tinha colocado duas imagens de arte com o nome "Pré-Reserva" no Twitter, uma das imagens mostrava uma policia a prender uma mulher e na outra, um homem sentado numa moto-quatro segurando uma espingarda sniper. Ambas as imagens tinham "Primavera de 2013" como a data de lançamento. O "tweet" foi mais tarde apagado. Mais tarde, nesse mesmo dia, a Rockstar Games anunciou que Grand Theft Auto V será lançado entre o 1º e o 2º quarto de 2013. A noticia colocada no site oficial da Rockstar Games, juntamente com uma imagem de uma jovem mulher em bikini a segurar um telemóvel, dizia "Hoje, orgulhamo-nos ao dizer que Grand Theft Auto V é esperado ser lançado mundialmente durante a Primavera de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360." Também disseram que as pré-reservas para o jogo começariam a 5 de Novembro de 2012.
A 31 de Janeiro de 2013, a Rockstar anunciou que GTA V iria falhar a sua janela de lançamento original marcada para o 2ºQ/3ºQ de 2013, e que seria editado apenas a 17 de Setembro de 2013. Sam Houser, fundador da Rockstar Games, atribuiu o atraso justificando que a equipa precisa de "tempo adicional de produção" para o projecto. Num post colocado mais tarde no seu site, a Rockstar retirou as "teorias de conspiração" sobre o atraso, atribuindo o atraso para que "o jogo possa ser tão bom quanto ele precisa de ser."71 Numa conferencia de imprensa para os investidores, Strauss Zelnick da Take-Two, afirmou que a hipótese de "lançamento em duas gerações" para GTA V é remota.
A 22 de Março de 2013, a Rockstar pediu desculpa aos fãs pela falta de informações sobre GTA V porque o estúdio quer se assegurar que irá haver "muitas surpresas enquanto o jogas".
Videos
Em 2 de novembro, a Rockstar lançou o video de estreia de Grand Theft Auto V.15 Dando aos fãs um primeiro olhar sobre o próximo título, o vídeo revela Los Santos, a versão ficticia de Los Angeles e seus arredores na Califórnia, incluindo Hollywood ("Vinewood"), colinas rurais e vales. As características adicionais revelado no video incluído golf, aviões, jetskis, e um ginásio de trabalho. A música usada no video é a "Ogdens' Nut Gone Flake" da banda britânica The Small Faces.
Um segundo video era para ter sido revelado a 2 de Novembro de 2012, exactamente um ano depois do primeiro, mas foi adiado devido aos efeitos do Furacão Sandy. Na página oficial de noticias dos produtores de Grand Theft Auto dizia: "Estamos a trabalhar num segundo video - Infelizmente o Furacão Sandy estragou os nossos planos, mas temos algo para mostrar brevemente. É difícil prever quando iremos ter de novo energia no nosso escritório de Nova Iorque. Esperamos que toda a gente que se encontre nas áreas afectadas esteja ok." O video acabou por ser lançado a 14 de Novembro de 2012.17 O video foca-se nos três protagonistas, mostrando as relações com outros personagens e as zonas em que residem. Características adicionais reveladas no video incluem ténis, corridas de motocross, pára-quedismo, jactos e comboios que transportam tanques e contentores de carga. "Skeletons" de Stevie Wonder foi a música usada no segundo video.
A Rockstar começou a intensificar a campanha publicitária para GTA V a partir de Março de 2013 e a 30 de Abril de 2013, divulgou três vídeos do jogo, cada um a focar um dos três principais protagonistas.78 Para o video de Franklin foi usada a canção "Hood Gone Luv It" de Jay Rock, para Michael a canção "Radio Ga Ga" de Queen e para Trevor foi usada a canção "Are You Sure Hank Done It This Way" de Waylon Jennings.79 Depois dos vídeos várias publicações e empresas ligadas à industria dos videojogos foram convidadas para um evento privado para verem o jogo em acção pela primeira vez.
Outro marketing
A 12 de julho de 2012, numa secção de perguntas e respostas no seu blog, a Rockstar lançou duas novas imagens do jogo e pediu desculpa pela demora de novas informações afirmando "Ainda não estamos em posição de revelar mais do jogo do que o video já mostrado, e não estaremos ainda por um tempo." A 31 de julho de 2012 a Take-Two revelou que GTA V "está em grande produção e demonstra um progresso substancial". A 20 Agosto de 2012, a Rockstar revelou um trio de imagens no seu blog ao qual deu o nome "Transporte"; mostrando um carro desportivo, um jacto e uma bicicleta. Dois dias depois são reveladas mais três imagens com o nome "Lazer": um paraquedista, um campo de ténis com jogadores e o que parece ser uma corrida de motocross. A 24 de Agosto a Rockstar revelou mais quatro imagens com o nome "Negócios" e disse que iria revelar mais do jogo nas próximas semanas. Na página oficial foi adicionada uma secção de "Imagens" com as fotografias já reveladas. A 24 de Outubro de 2012, a Rockstar lançou a primeira arte oficial, intitulada Pest Control e afirmando "Muita informação para o próximo mês. Preparem-se." On 26 October 2012, a Game Informer confirmou que a sua edição de Dezembro terá uma edição especial de 18 páginas dedicada a Grand Theft Auto V. A 5 de Novembro de 2012, a Rockstar Games anunciou através da sua página oficial que um segundo video do jogo iria ser apresentado a 14 de Novembro de 2012.17 Na véspera de Natal de 2012, a Rockstar lançou cinco novas imagens de GTA V com o titulo "Boas Festas". As imagens mostram um avião, um avião jacto, um blimp, um tubarão, equipamento de mergulho, um submarino e um rottweiler sentado no lugar de um passageiro num carro. A 27 de Março de 2013 foi revelado pela Rockstar mais um conjunto de imagens com o titulo "Pôr do sol, mares, céus e etc...". Entre as imagens inclui uma com Trevor numa mota, outra com Michael sentado na frente de um carro e Franklin a usar um novo tipo de metralhadora.
A 31 de Março de 2013, algumas pessoas foram vistas a pintar um muro em Manhattan, naquilo que parecia ser a capa oficial de Grand Theft Auto V. Pararam quando a pintura estava a meio, mas ficou concluído nos dias seguintes, com a versão digital a também ser editada logo após.96 Foi sugerido que talvez tenha sido uma brincadeira de 1 de Abril, até a confirmação oficial da Rockstar.A capa oficial do jogo foi revelada a 2 de Abril de 2013.
A 15 de Abril de 2013, a Rockstar lançou duas imagens de arte de Grand Theft Auto V, que fazem parte da capa oficial. Com o nome "Cash and Carry", mostram Michael num jetski, a conduzir sobre a agua com um saco as costas; e outro personagem (possivelmente Franklin), a conduzir uma mota, também com um saco às costas, com a policia a persegui-lo.
A Rockstar está a colaborar com muitos retalhistas para os bónus das pré-reservas, disponíveis através de cadeias de lojas em todo o mundo. Os bónus que o jogador recebe depende da loja onde pré-reservaram o jogo. Com pré-reservas prematuras, os clientes receberam um porta-chaves com imagens, oferecendo aos jogadores "um olhar exclusivo sobre as novas localizações no jogo". Existem cinco diferentes, mostrando cada um uma localização diferente de GTA V. Na GameStop, os jogadores que fizeram pré-reservas antecipadas receberam um poster. A loja oficial online da Rockstar, a "Rockstar Warehouse", oferece uma t-shirt "KIFFLOM" como bónus de pré-reserva. A t-shirt de azul claro, tem a palavra "KIFFLOM" em branco estampada na frente e a frase "The Tract is not yet Written" nas costas. "KIFFLOM" é o lema de "Epsilon", um culto religioso fictício que existe no universo GTA.
Recepção
Comercial
Em agosto de 2011, o analista da Sterne Agee, Arvind Bhatia, prevê que no primeiro ano, as vendas de GTA V rondem os 25 milhões de unidades, sendo que 14 milhões de unidades será durante o período de lançamento gerando um lucro de $700 milhões para a Take-Two. Michael Pachter disse que o jogo deve vender pelo menos 18 milhões de unidades e segundo os dados históricos da série, que as vendas de GTA V podem ser tão altas quanto os 24 milhões de jogos vendidos. Em outubro de 2011, o chefe da HMV, Tim Ellis, disse que o anúncio de GTA V vai trazer um novo impulso ao mercado. Ellis disse que o novo lançamento de GTA é "um desenvolvimento fantástico que iria injectar excitação enorme no mercado de jogos para os fãs, os retalhistas e mídia da mesma forma", acrescentando que a Rockstar iria "enfrentar o desafio de entregar mais um jogo brilhante, que é tão bom se não melhor do que qualquer outro jogo que já vimos antes". Além disso, o analista da Electronic Entertainment Design and Research, Jesse Divnich, alegou ao falar sobre o seu top cinco de previsões de jogos para o próximo ano, que GTA V seria o maior lançamento de 2012, à frente de outros grandes lançamentos, como o próximo Call of Duty.105 Numa apresentação em slides sobre o ano de 2012, a GameSpot referiu GTA V como "o maior jogo do ano, e possivelmente o jogo mais vendido de todos os tempos".106 A MSN Jogos referiu-se ao lançamento de GTA V como um dos maiores eventos de jogos de 2012. Muitas publicações de jogos e média referem-se a GTA V como um dos seus lançamentos mais esperados de video jogos em 2012.
De acordo com dados do Google Trends, GTA V foi nomeado o jogo mais procurado programado para ser lançado em 2012, mesmo apesar de nenhuma data de lançamento oficial ter sido anunciada.
A analista financeira Baird Equity Research afirmou que GTA V e o próximo Call of Duty será responsáveis por cerca de um quarto de todas as vendas de jogos de video no próximo ano financeiro, e um terço de todo o dinheiro feito a partir de jogos de vídeo no próximo ano virá também a partir desses dois títulos apenas.
Pré-Lançamento
A revelação de várias imagens de GTA V em Agosto de 2012, teve algumas opiniões desfavoráveis por parte dos críticos. Chris Pereira editor da 1UP diz que "A revelação das novas imagens de GTA V mergulham de novo o jogo para um dos pontos fracos da série.", e que "Enquanto GTA é aquele que mais vende e permanece ainda como a face de um género, Saints Row já o ultrapassou em muitas maneiras, onde as missões secundárias são o melhor exemplo. GTA V é mais restrito naquilo que se pode fazer devido ao desejo da Rockstar querer que seja mais fundamentado na realidade, embora isso não signifique que as missões secundárias tenham de ser tão chatas como foram no passado. Infelizmente, as imagens de hoje não provam que as coisas irão ser diferentes.
Controvérsia
Em Dezembro de 2012, à luz do massacre de Sandy Hook, o senador norte-americano Joe Manchin, sugeriu que a venda de videojogos violentos, em particular a série Grand Theft Auto da Rockstar e o seu futuro jogo Grand Theft Auto V, devia ser banida.



